
就在不久前,史克威尔艾尼克斯(Square Enix)持重在 Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S 等平台推出了《最终幻思7 重制版 Intergrade》(FF7R Intergrade)。但是,Switch 2 玩家在体验时发现,主角克劳德那标记性的金发在某些场景下显得有些“毛躁”或“锯齿感”,激励了当年盘考。

针对 Switch 2 版克劳德头发“开叉、毛躁”的时候疑问,本作导演滨口直树在罗致采访时给出了正面修起。他评释称,这并非简短的移植问题,而是时候旨趣上的“水土抵御”。
据滨口导演先容,为了追求简直感,游戏中的发丝聘任了极细的描画边幅,并融合 TAA时候,通过跨帧重迭来收场顺滑恶果。但在 Switch 2 上,为了保证游戏能以踏实的 30fps 动手,系统开启了 DRS(动态永诀率)时候。


在掌机花样或高负载场景下,系统会自动镌汰里面永诀率,再通过 DLSS 这种 AI 时候将其拉伸至高光显度。但是,由于克劳德的头发每一帧齐在进行像素级的“袒露/遮蔽”切换,这种很是处置与 DLSS 的 AI 研讨机制兼容性较差,导致在低永诀率下,发丝容易出现细碎的颗粒感或锯齿。
“如若是赛璐璐作风的脚色,这种问题并不会较着,”滨口直树坦言,“但越是追求写实,抗锯齿处置对永诀率的条款就越高。”他同期本旨,团队将不息针对 Switch 2 进行优化,并发奋在后续移植的《FF7 更生》乃至第三部作品中保捏踏实的性能进展。
为了能遍地随时在掌机上玩到《最终幻思7》,阵一火少量克劳德的“发质”来疏导踏实的 30 帧,你以为这笔生意合算吗?挑剔区聊聊吧。
