一定要有一位“牧场主”世博体育。
2021年2月,《牧场物语:橄榄镇与但愿的地面》发售,这是《牧场物语》在NS上的首款统统新作。
这之后《牧场物语》也推出过其他作品,但《橄榄镇》却成为了系列玩家心中的意难平。
这主如果因为它身上有不少标签:“《牧场物语》25周年总结作”,“系列近十年最焦虑新作之一”,等等。
兼顾拓荒与刊行的Marvelous那时为《橄榄镇》作念足了执行,临了游戏发售首月销量也突破了70万。
诚然《橄榄镇》的交易阐扬很体面,但在不少牧场粉心里,他们对这款作品其实不太买账——《橄榄镇》不仅优化有很大问题,游戏内容上也不乏争议点。玩家掀翻的争论之大,一度让制作主说念主删除了应答账号上的拓荒经验“跑路”。
比较明显的逆境是“玩法延迟上的失衡”。
举例为了强调“材料加工”玩法,《橄榄镇》的素材种类多到记不清,成就等体式要上交的素材也多到离谱,玩家如果想推游戏经由,每天都要高强度劳顿收罗材料,成就、恭候多样加工机,牧场生涯酿成了赛博打工。
与此同期,游戏的应答玩法也有不少缺憾,举例NPC对话台词相通等,应答行动的内容朦胧等。
之后几年间,《牧场物语》与《哆啦A梦》联动出过两部号外作,也有过重制版的《绚烂东说念主生》,但基本都是反响平平。
直到最近发售的《牧场物语 来吧!风之荣华集市》,Marvelous看上去终于扭转了以前的破绽——8月28日上线以来,这款新作的Steam版块好评率依然蓄积到了94%。
筹商区有玩家齰舌说念,“这样多年了,总算看见正向进步了。”
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这几年,规划类游戏玩家里有个梗:“《牧场物语》《符文工房》有许多玩法都很像《星露谷物语》,但都没能超越后者。”
这天然是种嘲谑。毕竟从先后规则来说,《牧场物语》《符文工房》才是这条赛说念的“前辈”,但Marvelous在新作主说念主气、交易阐扬上反倒过期于少壮,频年来隐依稀约连历史地位也有被超越之势。
《星露谷物语》制作主说念主ConcernedApe也暗示过我方是《牧场物语》的诚实粉丝,可能他我方也莫得猜测,如今《星露谷物语》站在了这个类型的顶峰,“开拓者”与“挑战者”的范畴早已启动朦胧。
那么,Marvelous真实不专注于这个类型、也不醉心《牧场物语》这个IP了吗?也不竟然。
事实上有段期间Marvelous被嘲谑成“只作念规划游戏的公司”,部分原因是Marvelous但愿让企业形象更“积极调节”,《牧场物语》《符文工房》两个IP的拓荒节拍相对巩固,而像《闪乱神乐》这种更有“风险”的IP,则冉冉被荒原。
这种政策很难具体评价,唯独可以细目标是,从《星露谷物语》及《牧场物语》自身的阐扬来看,规划养成类游戏确乎有一派绝交小觑的阛阓。
但,专注一种类别和“能作念好”并不径直挂钩,《牧场物语》每次的销量还算看得以前,风评则恒久处在一种“在世就好,还能有钱再来”的轮回。
直到《风之荣华集市》冲突了印象僵局。
诚然才发售不久,游戏现在具体销量还无从得知,不外在评分网站MC上该作现在有83分,算是频年来系列评分最高的一作。
从SteamDB的数据来看,仅“同期游玩东说念主数”一条就能体现这作的东说念主气——数字远超前几作的总额,洽商到游戏刚刚发售,理当还存在高潮空间。
《风之荣华集市》并非的确兴趣兴趣的新作,而是透彻重制了2008年的《风之集市》,原作自己的口碑就可以。不外这样多年以前,系列玩家早已心照不宣——“原作好”并不代表重制就稳了。
《牧场物语》近十年的想路以“重制老作品”为主,但即等于有范本的前提下,也很难说有哪一作让东说念主的确安逸,也显得《风之荣华集市》的好评确乎贫乏宝贵。
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《风之荣华集市》的主舞台煦风镇靠荣华的集市曾申明远扬,关系词随着前任牧场主离开,集市的东说念主气启动日渐下落,小镇有过多样尝试但王人无济于事,直到玩家接办牧场一切才启动回话。
这也和《牧场物语》系列的拓荒故事有些不异——在一代又一代的续作中,Marvelous有过多样提振游戏东说念主气的尝试,截止到头来反而被评价为“忘本”。
可能亦然出于这些训诲,退避画面和一些操作上的篡改,《风之荣华集市》在玩法层面简直莫得动刀。
最为直不雅的是《风之荣华集市》保留了原版的集市玩法和期间系统——你的得益并非日结,诚然可以济急把东西卖给杂货店,但想赚大钱就得周六去集市摆摊。
摆摊玩法自己很有参与感
牧场粉常说“《牧场物语》的舒适是最大的骗局”,新玩家上手《风之荣华集市》可能也难免是这种感受。
举例玩家要洽商农作物的得益周期,能不可赶高下次周六开市;想高价卖出农作物,最佳的情况是旦夕浇水、坚握施肥,以此擢升作物品性……
游戏中的一小时对应履行中的一分钟,加上扮装还要休眠休息,以致你熬得越晚扮装第二天起得越迟,很容易嗅觉每天的期间不够用。
听起来似乎不奈何舒适,但就截止来看,原版游戏的“集市摆摊”玩法,确乎值得“超前”这种评价——让玩家的游玩节拍极具弹性。
举例每个月集市都会有红榜,固定几大类商品利润会更高,既是赚大钱的要点,也意味着玩家在仓库里放松翻翻,总能找到些值钱的东西来卖。
以我我方为例,每天大部分的期间用来闲荡、和扮装打呼叫耸峙,很快就把“种地”的事忘到涣然冰释云外,到了周六“锻真金不怕火”的时候,索性就用仓库食材作念了十来个热点束缚,又把地上放松捡的材料加工了一下,然后就急遽去“赶考”了,截止如故大赚一笔。
不外比较于进一步延迟摆摊玩法,《风之荣华集市》选拔了相对保守的更正方式——删去了宾客还价还价的体式,NPC都很径直,有啥买啥,杰出一个吵杂与友善。
后头也会眩惑来更多商铺主,让集市越来越吵杂
不单是是集市期间,在游戏的许多时候,能感受到《风之荣华集市》找回了系列一度隐没的氛围感,换句话说就是NPC的塑造愈加丰富。
NPC有了更多上演钞票,步履轨迹更允洽东说念主设。举例档案里写着扮装白日在城里上班,那你白日就很难见到对方,倘若薄暮时辰途经通往城里的小径,能遭遇对方放工到餐厅点一杯饮料,一边休息一边和镇民谈天;
遭遇节日或首要行动时,NPC会从各自家里启航,说谈笑笑地一同来到广场麇集,很容易让东说念主嗅觉这是一个“在世”的小镇,NPC都有我方的格调与生涯。
更焦虑的是,《风之荣华集市》找回了本世代游戏应有的阐扬水平,在保握运行蛊惑的基础上,在好意思术格调上找到了可以的均衡点。最直不雅的是恰到平正的卡通渲染,很好地传递了小镇的怡东说念主氛围,属于字面兴趣兴趣上的赏心排场。
这自己也算解开了牧场粉的一大心结——Marvelous之前不少作品因为优化劝退不少玩家,仿佛也堕入了“日厂时期力低下“的怪圈,如今《风之荣华集市》的工业水准能这般迭代,背后兴趣兴趣了然于目。
在以前的DS掌机上,老版《风之集市》可以通过对着麦克风吹气、喊话,以此让游戏里刮起大风吹动风车。
原版《风之集市》的告白片断
未必是因为拓荒周期问题,这个创意没能同步到NS2上,难免有些缺憾。但好在靠着时期迭代,新作里“风”的存在感有增无减,大多景不雅都能受到风的影响,阐扬力随着上了一档;
为了体现“风”这一主题,此次还加了新功能滑翔伞——在刮大风的日子里,风能带着玩家滑向更远的场合,借此来到一些荫藏地点。
不外正如前边所说,即便有这样明显的翻新,《风之荣华集市》也依旧选拔了稳当,以致确乎可以说有些保守。
举例除了前边提到“摆摊去掉了还价还价”,滑翔伞假想也故余味无穷的嗅觉——可诈欺风力探索的荫藏地点并不算多,尽管这种玩法很有后劲,但制作组也只是点到为止,行为玩家平常跑图的一个添头。
若干是有些缺憾,但,“莫得明显的短板,原汁原味,有惊喜但未几”,关于《牧场物语》来说都是许久没见的正评,也若干可以体谅Marvelous“坚握稳当”的情理。
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发生在《风之荣华集市》上的时期进步也有迹可循。
Marvelous的另一大牌号规划游戏《符文工房》也有过调换的逆境——制作团队追求翻新,奈何时期力时时差一拍。
举例《符文工房5》从2.5D升沉为3D化后,比较明显的问题是不雅感粗拙和优化不及,游戏也被嘲谑为“惨遭3D化的一作”。
制作组的想路自己可以领略,《符文工房》自己带有更强的动作属性,3D化能让构兵、剧情上演有更多阐扬空间。
直到不久前发售的《符文工房:龙之寰宇》终于开了个好头,不仅构兵更为蛊惑,扮装剧情的上演成果也更讨喜,按玩家的评价就是有种“看番”的体验。
《龙之寰宇》合座的交易阐扬也很可以,两月销量就突破50万套
更焦虑的是,Marvelous也很懂玩家想要什么——不是精确入微的农业模拟,而是农牧生涯的氛围与丰富的扮装羁绊。
《龙之寰宇》在这方面就很下工夫,NPC的东说念主设更为琳琅满目,可攻略扮装的数目也来到系列之最。
《龙之寰宇》还了个“平行天下”的假想——玩家可以保留面前天下的经由,到另一个天下线再攻略其他扮装,算是把“恋爱与种田”的搭配阐扬到了新意境。
《风之荣华集市》明显继承了《龙之寰宇》的一些正面训诲。
除了优化有明显进步,《风之荣华集市》的东说念主物都有了立绘,还有基本掩盖全剧情的配音,包括NPC之间也有了更多的剧情互动,
剧情的主旋律重回“友爱”
其中还有一个细节,当你与NPC对话时,镜头会拉到一个与扮装濒临面的角度,都是在最大化为“扮装献技”行状,能看出制作组找到了竭力的标的。
天然,不像《符文工房》有大体量干线,《牧场物语》的种田因素占比更大,但不妨碍“与种种扮装谈恋爱”是牌号特点。
实质体验下来,“种田”与“恋爱”二者关系接近相得益彰。《风之荣华集市》的引导其实很弱,生手教程较为粗拙,如果玩家没筹办玩得太过“功利”,不以获利为首要贪图,很容易拿不准接下来该作念什么,好在游戏也没什么经由刑事背负。
这倒不是说玩家可以透彻舍弃“种田”,举例与扮装的情谊想要再进一步,时时需要在种田方面终了一些新贪图。
巧的是,原版《风之集市》早早就安谧到了减负假想——举例玩家可以通过特等动作一次性耕作多块地盘,后期升级过器具,一个东说念主俄顷就颖异出十个东说念主的成果。
这大略亦然《风之荣华集市》最大的进步之一,在“种田与恋爱“之间,玩家切换起来不会犯难,乐趣上不搞偏科。
天然,这种便利性也仅是防守了原版水准,莫得引入什么“工业化”等更当代的理念——又回到了咱们之前提到的“稳当”。
结语
原版《风之集市》在牧场粉心中诚然地位很高,但碍于那时DS掌机和正版游戏在国内的处境较为窘态,因此在国内只可说是赚了个口碑。
而在不少玩家心里,这个系列接近半个“任天国第一方”——既不缺席每代任天国主机,自己调节向的格调很允洽“任系游戏”的形象。
包括自任天国推出NS后,Marvelous针对《牧场物语》的发售政策老是优先NS,可以说伴NS走过了悉数人命周期。
脚下任天国刚刚推出NS2的要道节点,《风之荣华集市》紧随而至,但与之前不同的是,此次Marvelous的阐扬也确乎算得上“与时俱进”,无疑是一大惊喜。
另一方面,洽商到玩家游戏期间越来越趋向碎屑化,诸如《牧场物语》这类长线体验的农牧游戏,能依旧坚握下去自己也算不上容易。
毕竟,农牧游戏的阛阓总会有挖掘空间——不管到什么时候,总会有东说念主渴慕隔离尘寰喧嚣的郊外生涯。